「これで僕たちが破局するようなことになったらアナタのせいですからねっ!」
「あー、期待してるよ」
涙ながらに訴える僕を尻目に、彼女はいつも通りサバサバと答えた。
これ書き始めた現在WOWOWで『銀色の髪のアギト』やってます。そして外は雪降ってます。寒いですね。
さて、上と下がリニューアルです。上は毎日続くか分からないけど下は毎日続ける予定です。
簡単に説明すると、上は数行で済ませる何かで、下はサブタイトル風味な何か。
ラノベの巻頭カラーな感じかな、上。因みに上と下は連動しません。
上のネタが思い浮かばなかった日はこれまで通り他愛もないひとことが載るかも知れません。今日は両方ありますが。
いやしかし。
2月ですね。まだ1ヵ月半くらいしか経ってないのに髪の毛が長いのなんの……。
測ってみると前髪が15p、後髪が20pでした。約ですけど。
日曜日辺りにまた切ってもらおう。決して床屋へは行かない。だってお金がもったいないから。(欲しい物はバカスカ買うくせに
さて、mixiですが、「招待状」とやらが来てからほぼ黙秘を決め込んでおります。因みに27日から。
そしたら翌日に「督促状」が来ましてね、「あとで試してみる」と返信して以来なにもアクションを起こしておりません。
先方からのメールもそれ以後届いていないので、このまま諦めてくれるといいのですが、いやはや。
あとこのサービスの発足はきっと永遠の謎なんだと思います。とりあえず、登録するのは「mixiから個人情報流出」のニュースが出た後でも遅くはないと思う次第なのですよ。(どこまでも信用していない
トップの「4600」とARSの「777」を続けて踏んでしまった今日の雑記……。
Uncertainty Principle
"むかい合うふたりと一人"
「負けませんよ」
「え?」
敵対心をあらわにした彼女の目は、まっすぐ私を見つめて放さなかった。
「最後はわたしが勝ちます」
愼の設定が変わりそうです。なんてこった。
さて、約2週間ぶりのバイトです。ということはつまり、約2週間ぶりに車を運転したワケでして。
なんかもー速度感覚が鈍ってて大変でした。知らん内に70キロ出てるぅーっ!
恐ろしいや あなオソロしや 怖ろしや。
どうりで後ろの車との距離が離れる一方だと思ったぜぃ。(もっとはよ気付きィや
なんていうかもう、今日はパンダーカーに会わなくてよかったです。ホントによかった。いつも会ってないけどさァ。
それにしても最近ポケモンばかりやってます。主にアドバンスです。ゲームボーイmicroとゲームボーイアドバンスSPはとても便利です。
ところでGBASPが流行った頃って、デスノートの連載開始間もない頃と重なるんですね。単行本一巻末の4コママンガが時代を表してる……。
あー。
なんか急に時の流れを目の当たりにされた気分になった。
これが老いか。 (大佐、それをいうなら「若さ」です
一日の最後、ちょっとだけメランコリーになった今日の雑記。
Uncertainty Principle
"墓標の中の里程標"
「そこまでです。動かないで下さい」
「……お前か」
「少しでも動けば切ります」
女は男の首に当てたナイフに力を込めた。
「出来るかな。先日俺を刺せなかったお前に」
「ええ。刺すのと切るのとでは作業が違いますから」
「作業か。言うね」
『マトリックス』観てたら遅くなってしまった。
さて、ご近所で「エスカレイヤー」がどうので盛り上がってますね。当方どこかで聞いたことがある様な気が。
CRAMPの作品じゃなかった?あれ、でもエロゲ?あれれ〜?
………………………。………………!!
「エンジェリックレイヤー」と勘違いしてました……。
端っこだけかよ!
さて、『マトリックス』ですが。
以前友人に聞いた通り『龍球』に似てますね、ラストの戦闘シーン。
ま、それはいいんですが。
ネオがオビ=ワンだったり多丸さん(弟)だったり魔王様だったりしたのには驚きましたが、モーフィアスがアレックス・ルイ・アームストロングだったのにはもっと驚きました。
というかアッレクス・ルイ・アームストロングの影響が強かったせいでモーフィアスが喋るたびにアレック(ry にしか聞こえず、「声のシンクロ率 低っ」と感じっぱなし。
ところでアレ(ry って「筋肉の錬金術師」でしたっけ?「豪腕」?「豪傑」? ___「豪腕」だそうです。
で、『マトリックス』ですが。
ネオの躯はリサイクルして次の救世主が現れる時また生産されるんでしょうか。
なにぶんスターウォーズのように何度も観ているわけではないので理解が薄いです。
今度友人にDVD借りようかな。
mixiへの登録は更なる督促状がくるまで見合わせることを決め込んだ今日の雑記。
Uncertainty Principle
"世界と繋がる、私と繋がる。"
狼魔クンとこの検索ワードがアツいです。
さて、眠たいです。
昨晩は睡魔の到着がかなり遅れていた為、仕方ないからテレビ観てたらオメーちょっと 3時じゃねぇかどうすんだよコレ。みたいな感じでして。
しかしそれから布団に入ってからは 5分ちょいで眠れました。
でも 9時か10時に叩き起こされ、不完全睡眠。一日中あくびしっぱなしでしたさ。
さて、そんな今日の午前中、散髪してもらいました。毎度々々、カツラメーカーに売ったら儲かるんじゃないかって程切ってもらってます。なんでこんなに髪が多いんだろう。
ところで、携帯で大量の文章を消してしまった時というのは、ほんとやるせないですよね。
ぼくも「し」を打とうとして「3」を2回押したつもりだったのが、「電源ボタン」を2回押して数千文字パーにした事があります。
最近の携帯はバックアップ機能が付いているのでその場合救われますが。
ただ救われないのは、途中の数行を消すつもりで「クリアボタン」連打してたら、いつのまにか長押してて後ろ全部消えた場合。
こればっかりはもうどうしようもありません。泣くか喚くか気を取り直してもう一度しかないです。つらいです。
経験者は語る、な今日の雑記。
Uncertainty Principle
"未来からのタイムカプセル"
Amazonと本屋で1万円の買い物です。うぼあー。
さて、今更ながら我が家の主旨が分かりません。
狼魔クンのところでは「ジェノサイダー」、瀬田君のところでは「イラスト」ですが、さて、ここは?
ARSを除けばこの雑記?しかしそのARSでさえ約半年間更新がストップされているので にゅばーん!な感じが否めません。
ところで今月より始まったフッダーの「Uncertainty Principle」ですが、ある意味セリフよりも悩むことがあります。
それに限らずいつものサブタイでもそうなんですが、パッと思い付くものもあれば結構時間掛けるものまで色々あります。
今日のは前者のパターンです。すんなり決まったいい例とでも言いましょうか。
ただこういうタイトル考える時も、やはり影響を与えられているものがあるんですよね。
たとえば『なるたる』。あれは宝の山です。瀬田君のお気に入りである6巻のサブタイトルはその最たるものですね。もっと言うと、この作品はサブタイだけでも十分楽しめます。お腹いっぱいですよ。
『ぼくらの』のようなテイストも好きですが。って、また話が逸れてますね。
ということで今日はこの辺で。
明日は久々にWiiで遊ぼうかな。
Uncertainty Principle
"消えゆく絆と消えない痕"
携帯の機能はやはり統一させるべきですよね。
関係ないけど「ホットペッパー」のCM。 外部リンク
さて、宣言通りWiiってました。
アゲハちゃんかわいいよアゲハちゃん。
自称・虫さん王国の王女。いろいろイタイ女の子ですがとてもいい子です。「インセクトプリンセス」ってことで、きっと裏の主役なのですよ。うん。
てなワケで金色昆虫採集頑張ってます。ついでにゴースト狩りも頑張ってます。
そんでもって今日やっと「砂漠の処刑場」に入りましたが、何ここキモッ。
砂の中にはなんか泳いでるし、変な黒い虫が出てくるし、ガイコツ兵も出てくるし………って、ハムナプトラかよっ!と思わず叫んでしまいましたさ。
いや、でもマジでハムナプトラ。黒い虫とかガイコツ雑兵とか雄叫びを上げるデカい骸骨とか。
黒い虫はまとわりついて歩行速度が遅くなるだけだけど、やっぱり「喰われるっ」って思うので逃げるのが吉です。
そして雄叫び骸骨にHPをこれでもかっって程減らされた挙句、逃げられなくなったので「セーブ→ ゲームタイトルへ戻る→ 再プレイイン→ ダンジョン入り口」ってな猪口才な裏ワザを使い、逃げました。
外へ出た後は、ゴースト狩ったり金色の虫を収集したり、隠しダンジョンってのに入ってみたり、釣堀でのほほんと現実逃避してみたり。
いやはや。たとえゲームであってもガイコツとかは苦手ですね……。あびにょ〜ん。
とりあえず明日は他のことをやろう。うん。
Uncertainty Principle
"大いなる時を越えた果てに"
ところで夜一さんは「儂っ娘」じゃないだろうか。あ、「娘」っていうレベルじゃねーか。
さて、今日は久々にARSに取り掛かったような気がするのは気のせいではありません。 (日本語おかしいぞ
いろいろ修正を施したりしたのを含めて約四半日間費やしました。
その日中は家族が出掛けて居なかったので、コンビニで焼きそばと 焼きそばパンと たい焼きを買って、いいとも観ながらお昼ごはん。
何この、よくテレビで見る一人者的ライフ。
コンビニで食べ物を買うときは、500円以内に収めるが私の基本です。因みに今日は496円。
焼きそばは290円と200円の二種類があり、前者食べた事なかったので買ったんですが、200円の方がおいしいかも知れない。ていうか126円の焼きそばパンの麺の方がおいしかったってどうよ。
いかんな90円損したかも……。
あ、ところでARSですが、近い内に、上げたいですねぇ。はい、頑張ってます。
Uncertainty Principle
"戦人達の理想郷"
ポケモンの音楽はやはり素晴らしい。
さて、今日発売した『ルミナスアーク』ってゲーム面白いです。
「光」の世界、その神に仕える者たちが、それを滅ぼさんと目論む魔女と戦う。ってのが大雑把なコンセプト。
シナリオには所々ややご都合主義な展開が見受けられるも、キャラ同士のかけ合いや戦闘システム、声あててる人は素晴らしい限りです。
主人公は渚カヲルのひとで、メインヒロインは涼宮ハルヒ。サブキャラにシエル先輩とか原田千絵やライダー、タマ姉や侑子さんがいたり。
サブキャラ男性陣はヒューズ中佐や佐間太郎とか、や(にゃ〜)とか。
あと、瀬田君が気に入りそうなキャラが約一名。
鎧でヒゲでおっさんで筋肉で音速丸。
ってどうよこれ?
身長205センチだけに いろいろ設定がでっかい人です。
因みに信条は「この肉体にやどりし魂をみよ!」らしい、アツ苦しい35歳。
シンプルなゲームなので結構はまります。個人的に「弟」は「妹」オチじゃないかと疑ってます。いや、いくらなんでもそれはないかなぁ。
Uncertainty Principle
"逸脱された常軌"
「よし。わたし あなたの恋を応援しよう。手伝ってあげようじゃないのさ」
「ほんとうですかっ?」
「ただし、わたしはあくまでもサポートするだけであって、結果が芳しくなくてもわたしのせいにしないでね」
「そんなことしないです」
「まー、胸くらいは貸したげるよ。思いっきり泣きついて来なさいな」
「へへーんだ。とびっきりの笑顔で抱きついてみせますんで覚悟していて下さいよっ」
この一週間、平均就寝時間が夜の2時です。
さて、先日成人になりました。しかし実感が在りません。たとえ成人式に出席していたとしても同じくだったと思います。
誕生日を迎えることにより「年を取る」と言いますが、肉体は昨日と今日とでは さして違いはなく、基本的な構成材質(水とか炭素とかリンとか...)は生まれた時からなんら変わらないはずです。
そう考えると「19才」も「ハタチ」も同じような気がして、精神面に於いて「成人」という自覚を持てないでいます。
困ったものです。
さて、そんなことより。(いやいやいや
『ルミナスアーク』面白いです。今日バイト行く前に、昨日書いたマッチョと一戦交えましたが、大した事無かったです。3人くらいで袋叩きにすれば難無く勝てた。
しかし重騎士・騎士団長。そしてオスカルの幼なじみ。(名前が
でも鉄砲の弾は絶対はじき返すと思います。だって「鋼鉄の鎧」と「隆々な鎧」を兼ね備えている訳だし。
まぁ とにかくムキ2なのですよ、このオヤジは。
瀬田君がなんだか大変 とんでもなく とてつもない興味を抱いて下さりましたが、それはもう物凄い錯乱っぷりです。ほら、鏡をあげるから少し落ち着きなさい。
ところで、この作品の中で魔女が繰り出す小間使い的な使い魔に「コピン」というチビっこい生物(?)がいるんですが、もうたまらなく かわゆい。
各章ラストにおまけで収録されている「夕暮れコピン」はそんな可愛らしいコピンたちの愛らしい日常を垣間見ることができる ひとコマとなってます。少ないけど……。
さて、話は変わりますが。序盤から怪しさ臭をプンプンさせていた とあるご老人が、私の中ではいよいよ本格的に怪しくなりつつあります。
その御仁はいかにも「影で何かを目論む」とか「黒幕」といった表現が似合いそうなので、これからラストまで目を離せません。
Uncertainty Principle
"廻された砂時計"
バイト開始15分前に起床。夜更かし癖を治さんといけませんね。
さて、と〜かさんが「働いたら負けよアップップ病」に罹ってしまったようです。
今日バイト先に『世界樹の迷宮』が追加入荷されました。おもしろそうだけど金欠なので当分購入はないかと。 (しかし『ヨッシー』は買う気満々
前作の『ヨッシーアイランド』は極めに極めましたからねぇ。
全コース 100点、タマゴ投げは百発百中。どこぞの誰かの「スピードクリアムービー」を観て真似してみたり。。。
「スピードクリアムービー」といえば、『スーパーマリオ64』のそれも、真似して結構スピード技を会得したなぁ。「チックタッククロック」の全スターを静止状態でゲットとか。
他にも「走り幅跳び」と「壁キックジャンプ」を組み合わせたショートカットとか……。
環境が整ったらバーチャルコンソールで落とそうかな。今でもその技術を反映させられるかは分からないけど。
それはさておき。
今日のバイトはいつも以上の倉庫整理をしたおかげで筋肉痛です。腕とか脚とかイタイタです。
そして今月、16日と19日に更なる重労働を強いられるらしいので軽くメランコリーです。
Uncertainty Principle
"動き出す"
祝日ですね。
さて、バイト先 Aで酒の販売がスタートされてました。はい。お酒です。アルコールです。イソプロピルアルコールの仲間ですよ。
私は去る 1月 8日に呑んで 翌日に酷い思いをさせられたお陰で、もう二度と呑まんと心に決めました。
あれは私にとっては毒です。劇薬です。悪の権化です。不必要です。
もともと酒に強くない、というかとても弱いのでワインとビールとカクテル呑んだら、そりゃ二日酔いするわ。
どれくらい弱いかといえば、それ以前 缶チューハイを一本ほど呑んだだけで記憶がおぼろ。もしくは日本酒を猪口一杯程度で変な行動を取ったり。
因みに 8日は全部で 500mlも呑んでない、はず。
あとお酒って高いね。缶一本でペットボトル清涼飲料一本分以上の値段するし……。
わたしゃこんなん買ってまで呑もうとは思えませんよぉ。
三連休の気分が味わえない春休みの雑記。
Uncertainty Principle
"不条理の始まり"
「ひとつ 何かが終われば、それは別のひとつが始まることになるの」
「……はぁ」
「でも、例えば何かひとつが始まれば、それはまたひとつの終わりを意味してるのよ」
「あの、よく分からないんですが」
「今はそれでもいいわ。心配しなくても、いずれおのずと解る時がやってくるから」
それ以来彼女に逢うことはなく現在に至るが、未だにあの時の言葉を理解できずにいる。
「トウカ」に対する釈明としてエロゲを例に出すあたり とてもトウカさんらしいです。
さて、振替休日ですね。
日付を確認すると12日です。
明日は13日で、明後日は14日。
明後日は学校に行って試験の結果を貰いに行かねばなりません。心配です。ドイツ語と社会学と心理学が特に。
落ーちてーたらー………どーしよう。
また受けたくないなー。
ところで。
『ルミナスアーク』ですが、全然進んでません。
研究所のタマ姉に勝てないので近くザコ共と戦ってるんですが、レベルがなかなか上がらない……。
回復魔法や補助魔法使えるキャラは簡単なんだが、主人公や弟が面倒。
そんなこんなで最近はポケモンやってません。
Uncertainty Principle
"波動の輪郭"
明日は結果はっぴょ〜う。
さて、まず『ルミナスアーク』の話題。
タマ姉に勝ったと思ったら、ついに本性を現しおった 例のじいさんが繰り出す「紛い物の魔女」との連戦。この際タマ姉が一時仲間に加わりました!
アイアンクローさえしないものの、やはり強いです。攻撃する時の「邪魔だァ!!」の掛け声がステキすぎ。
しかーし。コードネーム β-13 こと「錬成魔女」は、紛い物の分際で錬成陣なしに「ライトニングボルト」みたいなの使ったりと なかなかやってくれます。その割に倒すのは難しくありませんでしたけど。
そしてその後もう少し話を進めていくと、長耳さんと再戦という流れに。
「戦利品:アンドレアーマー」
Σ( ̄□ ̄) え〜
「アーマー【armor】:鎧や甲冑のこと。」
「鎧【よろい】:着用する事により身体を被護する武具。」
「甲冑【かっちゅう】:先頭時に於いてその身を攻撃から護る為に纏う武具。主に胴体や頭部に使用する。」
………………………。
脱いだーッ!?
これは、もう、勝ったっていうレベルじゃねーぞ!
きっと汗とかニオイとか胸毛とかが よくよく馴染んだ、とてもよいアーマーなのだと思います。
「アンドレアーマー【Andre's armor】:防御力 +110」
さて、『トワイライトプリンセス』の話。
「雄叫び骸骨」は連続ガブ2が有効だと知って、恐怖心吹っ切り再突入。
今回のボスは今まで程キモッくなかったです。
気のせいかもしれないけど「湖底の神殿」よりは簡単だった。蓋を開ければなんとやらですね。
そして今回のニューアイテム。「スピナー」。その名の通り回転します。
レールに沿ってガーッと高速移動が可能となり、高い場所にだって昇れちゃいます。レールが無いところでも使用できますが、速度が落ちて停止するともう動けなくなります。穴の上だと要注意。
昔、藤子不二雄の作品でゴミ箱のフタだったかマンホールのフタだったかに乗って、自分のコピーと剣で闘い合うアニメを観た事があるけど、あれタイトルなんだったかなぁ。
「スピナー」を見てそれを思い出した。
あと どうでもいいおまけ
これが本当の「地球緑化プロジェクト」
思ったよりもネタだらけになってしまった今日の雑記。
Uncertainty Principle
"闇と光の調和"
「分かってはいるんです。私がその結果を作ったことも、それが正しいってことも。でも、それは私の希望とはあまりにも掛け離れすぎていて……」
自分以外に誰もいない部屋で、彼女は突然呟いた。
「それでも、最後に選んだのはおまえ自身だ」
その部屋に、男の声のみが現れる。
「だから言ったじゃないですか。分かってはいるんです。ただ……」
「エゴか?」
「私はあなたと違って、そういう人間ですから。そういうモノがあるんです」
それからしばらく沈黙が続いたが、やがて男が少女に問う。
「それで。結局お前はどうしたいんだ」
「一度だけ、時間と記憶を戻してみます。あと、少しだけど世界自体を――」
男は唖然を漏らしたが、すぐに声の向こうでにやりと笑った。
全部合格〜。
さて、学校帰りに本屋で買い物。
雑誌 2冊と単行本 2冊を、計3000円程度………え、年金は大丈夫かって?大丈夫です。なんとかなるように計算済みです。
話し変わりますが。
『ポケモン(アニメ版)』は最近(最初からか?)、大きいお友達を狙っているような気がしないでもありません。ヒカリとかヒカリとかヒカリとか。
まあそれはそれでいいんですが、クロガネジムで勝利するまで実に 4ヵ月かかっていますねぇ。これはこの先長くなりそうだ。
前作(AG)が 4年間だったので、今回もそれくらいやるのかな。いずれマイナーチェンジ版が発売されることは必至なので、少なくともそれ以後数年は続くでしょう。
それにしても「寄り道」が好きなアニメなので、2〜3年は軽く放送し続けてくれると信じています。
いずれにしろ、ハクタイシティには早く着いて欲しいものです。ナタネさんを誰が演じてくれるのかとても楽しみ。
そしてあわよくば、ナギサシティではミカンの登場を是非に!
こんなネット銀河の辺境で叫んでも誰も助けてくれないよ。
そうだねビン太くん。テレ東に正式文書流そうか。
案外本気かも知れないよ?な、今日の雑記。
Uncertainty Principle
"追憶する未来"
風が強いですね。
さて、「雪山の廃墟」をクリア。
それほど難しい場所ではなかった。回復源も手近にあるし、ボスはラストよりも むしろ中ボスの方がてこずった。
てか、ここのラストボスの風体がレジアイスに見えたよ………。
それにしても最近のミドナが妙に慈悲深い気がするのは気のせいか。気のせいかもしれない。
ところで今回のニューアイテム「チェーンハンマー」ですが、なかなかおもしろう御座います。鎖鎌の鎌が鉄球になった武器で、狙いを定めれば百発百中で目標に着弾。
攻撃力が高い代わりに 振り回している間の防御は皆無だけど、至近距離まで敵に近付けばその絶大な威力を発揮してくれます。椅子やテーブルは木端微塵。
そして次の目的地は「フィローネの森」の近くですね。楽しみだ。
さて。本日留守番中、「三菱ナントカの子会社のホニャララ」と名乗る会社から電話が掛かってきました。ごめん、正確な名称覚えてないんだ。
「ご主人ですか?」と問う先方。馴れ馴れしい奴だなと思いながら「違いますが」と答えると、「じゃあ代わって」と返される。
お前は俺の友だちか?
「あの、失礼ですがどちら様でしょうか」――こちらがそう訊ねて初めて「三菱ナントカの子会社のホニャララの何某です」と返答し、更に「この家のご主人ではないよね?ちょっと代わってくれない」と続ける。
ますます「何様だ」と思ったが無視。「それで、どういったご用件でしょうか」と質問してやった。するとどうだろう。「なに?よく聞こえない。もっと大きな声でハッキリ喋ってよ」などと抜かしやがる。
「御用件はなんでしょうか」
「いや、だから代わってくれないと話にならないから」
そこでこっちから受話器を勢い良く下ろしてやりました。すぐに掛け直して来るかと気は構えていたが、以降音沙汰は無し。
今となってはもう少し虐めてやればよかったと後悔してますね。こういう輩をからかうのって面白いし。
参照
そもそも平日の日中に「ご主人に話がある」なんて電話をよこすとは むしろバカだろ。
みんなも気を付けよう。
Uncertainty Principle
"現実への畏怖"
GBA版のポケモン進められてません。
さて、今年の『ポケモン』映画最新作の正式タイトルが発表されましたが、イマイチぱっとしない。 公式サイト
そんでもって今回のおまけポケモンは人気投票で 1位になったポケモンらしい。じゃあ、ダークライは?
まぁ、いずれにせよ多分観ます。
ところで冒頭のもそうですが、まだクリアしていないゲームってのがいくつもあり、かつ、買ったまま開けていないゲームや小説もあり、あまつさえDVDも。
これはもう処理するってレベルでないような気もしますが、それでも最近徐々に減らしてはいます。ていうか徐々にしか減っていかない、それだけの量。正直参り気味……。
ゲームしながら小説読んでも内容頭に......入らんわなぁ。
音楽聴きながら勉強は出来ても本は読めないし、本を読みながら別の事を考えられてもページを捲る以外に手を動かせない。
困ったもんだ。
やはりコツコツとやるしかなさそうですね。
新しくDVD-BOX買おうとしているバヤイじゃないかも。
Uncertainty Principle
"服わぬ自我"
風邪っぽいです。
さて、「コイキングブーム」ってのはきっとこのことじゃないでしょうか。 一匹「500えん」
ちなみに私は26匹交換しましたが全部ハズレでした。
この2日間、GTSは非常に混雑し、通信エラーの為 何度も何度も外に追い出されました。
段々イライラとさせられたので、ミュージック&コミックでヒーリングしながらコツコツせっせとコイキング交換してましたさ。頑張った、ホント。
しかし「当たり」のコイキングは結果として逃したので、26匹ものコイキングの処遇に困ってます。
まぁ、ギャラドスに進化させるなりすればよいのですが、さすがに26匹もいらん。
てなワケで只今飼い主募集中。もれなく「ポケルス」ついてきます。更に先着5名様には「きょうせいギプス」もあげちゃう。
欲しい方は管理人が極稀にチェックする掲示板へ「コイキングよこせ」とご記入の上お申し込み下さい。
はいさて。でもこの2日間、なんだかんだいいながらも結構楽しんでたので満足してます。
ただ唯一の心残りは、「金色のコイキング」と交換しようとしたらサーバーエラーでGTSを追い出されたことですね。
コイキングのことしか書いてませんが頭痛いので今日はこの辺で。
Uncertainty Principle
"seventeen years"
私 今日から普通の眼鏡っ子になります。(普通ってなんだ
さて、昨日アップロード忘れてました。たぶん頭痛のせい。いや、頭痛のせい。そうに違いない。たぶん。(どっちやねん
ところで「ホワイトデーのお返しは3倍で」ってのは一体どこから生まれたルールなんでしょうか。
まったくもって不公平かつ理不尽かつ傍迷惑なルールであります。これがさらに「暗黙のルール」になっているからますます忌々しい。
ただでさえ今月は金欠なのに、その上今月中に名古屋に行かなければならない用があるのに、いかにも500円以上はしそうなブツを頂きました。ありがとう。ありがとう。
例年通りスーパーのクッキーなんかで済ませたら申し訳ないではないか!
ついでに言っときますが わたしゃ チョコレート苦手、というか無理なんです。
お酒の次にダメ。ウィスキーボンボンなんて問題外。論外。おととし来やがれコンチクショウ。なので、大抵家族のおやつになっています。
あなあわれ。 (そう思うんなら一齧りくらいせえよ
チョコ(猪口)とお酒に繋がりを見出した今日の雑記。
Uncertainty Principle
"偽りの同盟"
連日朝からバイト続きなんで夜更かしできません。つまり山積の処理が出来ないと。
さて、と〜かさんが『ルミナスアーク』のアンドレにハァハァしてます。
こう書くと誤解が生じるかも知れませんが、まぁ察してあげてください。
当方 最近ゲームやってません。やったといえば「コイキング」くらい?
ところで『シムシティDS』が面白そうです。今週木曜日発売。やべぇ、買ってしまいそう。
小学生の頃、友だちの家のパソコンで遊んだのが初めてで それ以来触ってませんが、プラットフォームがDSということで情報を得た時から興味津々です。
Amazonでは既に「在庫切れ」の状況で大好評。明日バイト先で予約しよう。予約できれば、だけど。
さぁ、明日も朝からバイトなのでここら辺で。
Uncertainty Principle
"未だ来ぬモノ"
前世なんてもんを信じている奴なんて、そうそういないだろう。俺だって信じていない。そんな不確かなもの、信じられないからだ。
だけど、目の前にいる少女は前世とやらについてさっきから俺に話し続けている。帰りたい。
「基本的に、この世の生物は転生する際、同じ生物としての命を得ます。たとえば人間は生まれ変わっても人間です。但し、出生地域はランダムです。魂の転生サイクルもまたランダムで、前の命が尽きてすぐに次の躯を得る場合もあれば、数百年乃至は数千年の時間を亘ることもあります」
なんでそういうルール(?)みたいなことを知っているのか。疑問に思ったが訊かなかった。話が長引きそうだから。
「ちなみに性別ですが、こちらもランダムですね。たまに前世の性別を引きずったりしますけど」
それが釜とか鍋とか同性愛者とかの正体だなんて言ったら、色々と苦情が来るぞ。
「同じ魂は躯に対して作用を施し、同じ容姿を創り出します。性別が異なる場合、それに倣った構造に変化しますが、顔のパーツは一致するんです。」
「位置とかが?」
「そうです。そして元の話に戻りますが、あなたの前世は――」
「いや、別に聞きたくない」
「聞いて頂けなければ困ります。私がここに来た理由が無くなりますから」
「自分の前世やら来世やらを知ったところで、現世の俺自身は俺なんだ。聞く必要は無い」
「分かりました。では聞き流して下さい。私の役割は現世のあなたにあなたの前世を言うことですから」
「……………」
どうも苦手だ、コイツ。
狼魔クンが『シムピープル完全版3』を購入した理由は「黒金」という方のレビューを読んでとても納得しました。
もしそうでなくて他の理由があってもこれを見たら信じられなくなるから不思議。 リンク
一方こちらは『シムシティ』ですが、取り置き願いを申請しました。入荷数 2本という驚き。
さて、督促状第二段が来てしまいました。22日ぶり。
はい、そうです。mixiです。もうめんどくさいのでミィと書きます。「mixi=ミィ」です。
今月 3日にああ書いてしまったし、これ以上彼女を御冠にさせると後がいろいろコワそう、ていうかコワいので、渋々登録してみようかと思います。
あくまで携帯で。
………って!
登録ページトップに君臨してあそばされておられおおせらるこのお方は!! 黙れ小僧。
まったくもって意味が分かりません。ビックリしたわ!
なにやらこの写真を何日か携帯の待ち受けにしていると何かいいことが起こる、トカなんトカ。本当はもっと大きいサイズの写真なんですが、これでも威力は十分でしょう。装備したら様々な能力が上がること請け合い。「アンドレアーマー」より強そう。
好きな子の写真を一週間待ち受けにする某おまじないとは無関係な事を切に願う今日の雑記。
Uncertainty Principle
"変わった呼び方"
今週の『ToLoveる』は百合分30%、エロ分40%の模様。
さて、今日で連続バイト出勤、2ヵ所合わせて 6日目です。明日は朝の 7時から 9時までの 2時間ですが、出勤日数はまだまだ伸びます。
なんと来週の火曜日まで休みがありません。驚くことに 11日連続出勤です。冬休み返上 年末年始の大型出勤(命名俺)の 12日間に次ぐ記録達成です。嬉しくねぇですが。
現状を続けると所得税はおろか住民税までもを払わなくてはならなくなる上に被扶養者から非被扶養者になること確実なので、梅雨時にでも自宅謹慎しようかと思います。
ところで。
『ゆびさきミルクティー』はヤバいです。何がって、イロイロ。
眼鏡っ娘に釣られて読みましたが、ヤバいです。何がって、イロイロ。
瀬田君トコの「10000」を踏んだ今日の雑記。
Uncertainty Principle
"静謐なる街"
ご挨拶遅れましたが瀬田君、卒免合格 & 10000HIT! おめでとう。
さて、『トワイライトプリンセス』を11時間プレイしてました。阿呆ですね。
昨日「時の神殿」の中ボスを倒したところでバイトに出なければいけない時間になってしまったのでそこで中断してました。
そして今日、バイトから帰るや否や Wiiをセット。再開。
入口から。
しまった、おばちゃんを使えばよかったぜぃ。
それはさておき、石像(大)を最上階(8F)から1Fまでエンヤコラと運びボス戦へ。
「覚醒甲殻眼・シェルドゴーマ」。巨大蜘蛛。キモッ。
ヒトよりもデカい蜘蛛はアラゴグだけで十分です。おまけに「目からビーム」出します。ちなみにその目は背中にあります。キモいです。
しかし大蜘蛛ver.のシェルドゴーマを倒した後 なんと目玉だけで逃げ回るのですが、その姿は割合かわいかった。が、そうもばかり言ってられないので、とっとと弓矢三発を当てて勝利。
かくして「時の神殿」クリア後、ここからの わらしべが長う御座いました。 ↓↓↓
カカリコ村、ハイラル城下、カカリコ村、忘れられた里、カカリコ村、忘れられた里、カカリコ村、ハイラル各地、カカリコ村、ハイリア湖。
そしていよいよ「天空都市」へ。
「天空都市」の話はまた明日。
さて。ミィですが、ますますもって気に入らない。
昨日登録したのですが その際、「出身地」や「現住所」が入力必須事項になっている上 更に範囲限定できるものの、第三者に公表されることに疑念を抱きました。
おまけに本名までもがそうなので、不信感がより一層深まる一方です。
近々携帯のメールアドレスを変えるかもしれません。そしてミィには通告しない。よし、これでいい。
Uncertainty Principle
"ふたつでひとつ ひとつでふたつ"
♪なにをされたか、思い出してごらん。あんなこと、こんなこと、あったでしょう?顔を殴れたり、お金を盗られたり、いつになっても、忘れない。
さて、「天空都市」のお話。
おばちゃんがいっぱい!
……は、別にどうでもいいんですが。
乗ったら下に落ちるブロックがあるんですよね。マリオシリーズで言うところの「ちくわブロック」です。
そのブロックが落ちる様をリンク視点で見下ろすと まるでラピュタ。
デギン・ソド・ザビ閣下たちがムスカ大佐に落とされる時のように、ブロックがごみのよう。
そして今回のボスは中ボスと共にキモくなかったです。やっぱドラゴンはいいね。西洋ドラゴン、好きです。
中華ドラゴンも嫌いじゃないけど、西洋ドラゴンの方が好きです。でもカイリューよりハクリューの方が好き。そしてハクリューは中華ドラゴンではないと信じてます。
閑話休題、ボス部屋へ行く前に稼動させるべき送風ファンのスイッチを、天井からぶら下がってからオンにしなければならないのを先に天井から降りてしまったが為に、再度天井まで昇るハメに。
そこまでの道のりがとても、と言う程長くはないのですがダブルクローショット使用率98%くらいなのでメンドクサく、おまけに二回目は天井にぶら下がる前にテチガイで再度下層まで落下。 orz
三度も同じ道を通ったのは当方初めてで御座います、ハイ。
おかげで地図は頭の中にしっかり叩き込まれた上、ボス戦の前にダブルクローショットの扱いにも慣れることが出来ました。うん、結果オーライ。
さて。ミィですが、ダイレクトメールの初期設定が「毎日送信」になっていたので「受信しない」に設定しました。
それと先駆者である瀬田君からとてもありがたきアドバイスを頂いたので、それに沿いつつ一億万歩下がったところから遠い目をしてmixiページを見守っていこうと思います。
Uncertainty Principle
"かえるじかん"
「かえる」って言葉、たくさんありますよね。「帰る」だったり、「変える」だったり、「蛙」だったり。(ぇ 他言語には変換できない、日本語の難しさであり、素晴らしさ。
さて、久しぶりに『ルミナスアーク』の話。実際プレイしたのは昨日ですが。
眼鏡っ娘のセシルが大変です。変身(進化?グレードアップ?)しました。スタイルがヤバいです。そして強い。
大範囲大回復の魔法を使ってくれたりとてもありがたい。これからもセシルはレギュラーとして活躍していただきます。
少し話逸れますが、セシルとサキのカップリングはとてもよいものです。彼女達の友情は友情を越え、彼女達の信頼は信頼を越えています。百合属性持ち合わせていなくても来るものがある。
話戻しますね。
新生セシルと共に初登場した、「天使プリエル」というキャラクタ。天使と名乗るのもおこがましい程の女子高生っプリです。
「てゆうか〜(↑)」や、「チョ→ウザ。マジでアリエナイんだけど」のような言葉を発する、おバカ丸出しの茶色い奴。
その「章」のタイトルが「天使降臨」ってきたもんだから、この世界はもうダメだと思います。
でも多額の軍事予算を注ぎ込んで造った兵器を以ってしても破壊できなかった魔法の石を いとも簡単に粉砕するなど、神の部下らしい一面も。
そのお陰で多額の軍事投資は無駄になったワケですがね。南無。
なお、初期公開キャラのみの人気投票を外部情報サイトにて開催中。
締め切りは今月末日。
ってあと 4日じゃん。 投票ページへ
Uncertainty Principle
"幾千の星降る夜"
ひと夏の恋、とはよく言ったもので、私の親友に振られた私の好きなソイツは、ただただ落ち込み続けていた。放課後の屋上に、座り込んで。
こういうとき、何か気の利く言葉のひとつやふたつ投げかけてやるのがいいのかな。でも私には、そんなもの思いつかなかった。
「ねぇ、いいかげん立ち直りなさいよ」
「なんだよ。まだいたのかよ」
「いちゃ悪いの?」
「悪くないけど、一人にさせてくれよ」
私は、ずっとコイツを見ていたけど、こんなに弱弱しい姿は初めて見た。
活発で、笑顔で、自分に自信を持っていた。そんな彼は、今はいない。こんなに近付いたのは初めてなのに、いつものアイツは私からは遠いところにいる。
「なぁ、俺って誰だ?」
「……一人でいたいんじゃないの?」
久しぶりに話しかけられたその問いを、私は何故か突き放した。
「俺さ、浮かれてたのかな。自惚れてたのかな。湍水を好きになって、それで少し仲良くなって、デートもできたから、いけるかなって思ったのは、俺の思い込みだったのかな」
「知らないよ。そんなの」
「バカだな、俺」
「うん。バカだよ」
「そっか、バカか」
「カッコ悪いよ」
「………」
沈黙。
その静寂が、私に勇気をくれた。
彼は私の親友に振られた。私がここで振られたら、彼と同じ気持ちになるのかな。落ち込むかもしれない。でも、今言わないともう言えない気がした。
今の彼はいつもの彼じゃないけど、コイツはコイツだから、私は、いつもどおりの感じで、彼に、伝える。
「おまけにアンタって鈍感だしさ。私がアンタのこと好きだってこと、気付いてないでしょ。」
「え?」
「こんなに近くにいるのに。ホント、バァカ」
夕日がくれるスポットライトと、ひぐらしのコーラス。屋上という舞台の上で、幕が上がった。
24日のジェノ絵を見て庄治邦夫一等陸尉(『ぼくらの』3巻で指切られた人)を思い出した。
さて、『シムシティ』難しいです。
変わって『ルミナスアーク』ですが、セシルの「おまけの一枚」とはアフターブレイクの絵のことでしょうか?
さておき「紛い物の魔女」と三度目の対戦。今回は割と強かった。
そしてこの後仲間になるかと思いきや、そうでもなかったり。イリスはなかなかによいキャラでありますよ。
で、代わりにお師匠様が再度パーティに加わりました。Lv.40。
仲間にならないといえばタマ姉ですが、彼女が仲間に加わることは果たしてあるのでしょうか。
「斜陽の丘」で大絶賛されている大鎌の使い手でもあるし、私個人も気に入ってるキャラなので、是非仲間入りしてくれる時を待ちます。
余談ですが私も好きですね、鎌。
因みにARSの「廉双」(←学校の名前)の由来は「鎌槍」だったりします。校章にもちゃんと鎌と槍がデザインされているのは半分遊び心。
さて、今日は一番上の文章描いてたらすっかり遅くなってしまいました。実は女の子の最後の2つのセリフを言わせたくて描き始めたんですが、いつの間にかこんなに長く。
なので本命は「おまけに――」と「こんなに――」だったりします。
ところで人名がありますね。「湍水」と書いて「はやみ」と読みます。
ネタを明かすとARSとは別のタイトルの、「名称未定・コードネーム:ハーミット」の主人公(?)、その一人娘でございます。
妻を亡くした小説家の男と、父子家庭ながら高校を目指す少女のお話。そこに同級生らとの絡みがあり、上のようなこともあるかもしれない。そんなお話。
ARSのようにハイテンポな明るい感じではなく、ゆっくりとした少し暗めの話。色に例えるなら、ARSが白でこっちは灰色50%くらい。
公開するかしないかは未定。
Uncertainty Principle
"シスター・シェスタ・イエスタディ"
226事件の日ですね。
さて、『ルミナスアーク』のお話。
アンドレー!! @オスカル
お亡くなりになられました。もうそのご立派なボデーを拝められないのかと思うとちょっぴり悲しゅうございます。(立前)
若本さん 渾身の演技をありがとう御座いました。(本音) クリアしたらボイス集 聞けるらしいのであと10章ほどがんばります。
あ、一時離脱していたレオンが再度一行に加わりました。そのお陰でアンドレ戦大変だったわいな。
だって離脱した時からレベル上がってねーんだもん。Lv.36でLv.45にどうやって勝てと?
しかも今回のアンドレ、「フラッシュドライヴ」(←必殺技みたいなの)のゲージが初めから最大値なので、運悪く奴の最初の一撃がフラッシュドライヴならば3・4人は瞬殺されます。まさに「いちげきひっさつ!」
まぁ、一回目の戦闘はわたくし運が悪うございまして、リセット。
近場でレベルアップしてレベルアップして再戦。
セシルの「スカルビヨンド」は反則だと思うのですがどうでしょう?
えー、技の注釈は次の通り。 →「自分よりレベルの低い対象を、一撃で戦闘不能にする。」 ※攻撃対象:一体、射程範囲:中、MP消費:60、エフェクトアニメーション:死神が鎌を振る
MP値を増幅させるアクセサリーを持たせるか、「デファンダム」というMPの消費量を減少させる道具を持たせるかすれば殆ど敵無し。
覚醒してからは攻撃力が上がったのでレベルが高ければ魔法を使わなくても相手にある程度のダメージを与えることが出来ます。
もともとセシルはレベルが他のキャラよりも高かったため、このアンドレ戦の時には既にLv.50でした。他のパーティはLv.47がいいところ。
ええ、明らかに差別です。悪いかね。
Uncertainty Principle
"the Reflection of Me"
久しぶりにバイト以外の外出。目的地は市内の郵便局と本屋。
さて、今日は『トワイライトプリンセス』のお話。
「影の宮殿」をクリア。なんつうか、短かった。そして今まで持っていたザントのイメージががらがらと崩れた。
ザントは仮面を被っていた方がカッコイイです。
ザントは、ゼルダの回想や「ラネールの泉」、「砂漠の処刑場」で出てきた時の方が悪役っぽく、輝いていました。
それがどうだろう。素顔はまるで平安貴族、もしくは鎌倉将軍。
そう考えてみれば靴もその頃彼らが履いていたそれに似ているし(←ドラマとかで)、我が通らず嘆く姿(←地団駄とか)はまるで北条時頼や織田信長からぞんざいに扱われた宗尊親王や足利義昭のよう。義昭は室町将軍だけど。
話戻すと、ザントはいくら仮面がイケてても、中身がキテない。「ワシャシャシャシャッ!」とか「アチョッアチョッアチョーッ!」とか叫ぶレベルなので、ビジュアルが台無し。うん、おまえ喋るな。
それでもしっかり「ハートの器」を遺して逝ってくれるので、所詮は黒幕のコマであっても そこは称賛に値する。
お役目大儀であった。
さて、次はいよいよ「ハイラル城」です。黄色いラミエルの結界に捕われた王家の城。ゼルダ姫が待ってるぜぃ。
しかし明日はバイトがあり 落ち着いてプレイ出来ないので、たぶん明後日になります。
そしてクリアした暁には二周目をプレイするかもしれません。というかやりたい。
「勉強しろよ」
仰る通りです……。
Uncertainty Principle
"月の中の太陽"
eneloop を買いました。
さて、なんだかんだで結局やった『トワイライトプリンセス』のお話。
とは言えストーリーは進めていません。サブファクターやってました。「ハートのかけら」と「ゴーストの魂」の収集ですね。
え、「金色の虫」?もうとっくにコンプリートしてますよ〜。アゲハのためならエンヤコラです。
まず「ハートのかけら」。意外にも一番初めに手に入れることができるものを取り逃していました。これでダンジョン内にある「かけら」も含めて全45個をゲットです。ライフゲージも最大の20個。
この「ハートのかけら」、ミニゲームで手に入れられるものが約10個あり、中でも「雪山滑り」は難しかった。正規ルートよりもショートカットの方が……。
何度谷へ落ちたことか!
でもそのおかげで結構得意になりましたよ。まだたまに落ちるけど。
次に「ゴーストの魂」。「ハートのかけら」と違い何処のものが残っているか分からないため、ハイラル全土を駆け抜けるハメに。
ただダンジョン内の「魂」においては取り逃しがないと絶対の自信があったので捜索範囲はあくまでも表世界に限定しました。でないとやっとれん。しかし一部例外を除き殆どが夜間にしか現れないので時間かかるのなんの。(←ゲーム内で昼夜が変化します)
探し回っていたら「カカリコ村」と「城下町」の南西、「フィローネの森」中央にて発見。そういえばあそこにいたような〜って寄ってみればビンゴのビンゴ。
あとは隠しダンジョンとかに潜伏してました。
そして最後に「ゲルド砂漠」にある「大妖精の洞窟」にて3個、確保です。
この「大妖精の洞窟」はいわゆる「試練の洞窟」で、地下50Fまであるそうです。今日はその地下45Fまで制覇してバイト行く時間になってしまったわけですねー。えーん。
まぁ、見事60個全ての「魂」を確保できたし、ハイラルにある4つの泉に小妖精が現れるようになったし、いっかぁ。
てな訳で再び中へ入ることはひょっとしたらないかも。かも……。
完全制覇できなくもなさそうだけど、氷軍団やターナトックとはなるべく戦いたくない。あいつら嫌い。
ターナトックはアーミングナイトって感じでかっこいいのですが、2対1で闘うのは絶対にアンフェア。
聞けば最後の地下49Fにはターナトックが3人いるとか。どうせいっちゅうねん。
ともあれ今日の目的は果たされたので、明日はいよいよ「ハイラル城」です。どうなることやら。
Uncertainty Principle
"偽物姉妹"